Tower Dungeon, le nouveau titre de Tsutomu Nihei, est de retour chez Glénat dans un quatrième volume toujours aussi palpitant. 

Alors que le tome trois a apporté son lot de révélations sur Yuva “le grand jeteur de sel”, ce nouvel opus se concentre sur un vent de fraîcheur avec l’entrée en scène d’un groupe composite d’explorateurs aux motivations bien différentes.

Premiers pas dans la tour 

Après une arrivée en bateau sur une mer déchaînée, un petit groupe de six aventuriers se forme un peu par hasard autour du partage de pilules anti-mal de mer. Iksei le dracomorphe manchot et Lyxul, son valet muet, Sourafi, princesse des Ratwick et Goundi le fidèle chevalier servant, Aridellia la chevalière en armure et Sargan le vieux mage de feu sur sa monture Corvi. Sitôt entrés dans la tour des dragons, le petit groupe est assailli par les soldats morts-vivants hostiles. Heureusement, la complémentarité de chacun au combat est un atout de taille qui leur permet d’avancer D’autant que Corvi, la fidèle monture de Sargan, n’a pas son pareil pour dénicher des passages sûrs. Aussi, le groupe progresse relativement rapidement.

A chacun sa motivation

Au fil de leurs discussions, les motivations de chacun se font jour (au moins pour le lecteur) et la volubile Sourafi, aussi gaffeuse que gentille, aide à délier les langues. Si Iksei est en mission commandée, Sargan poursuit un but bien précis. Ne reste nimbée de mystères qu’Aridellia. Car la tour, malgré sa dangerosité, attire les aventuriers en quête de gloire, de richesses ou d’alliance avec la famille royale en sauvant la princesse. Certains se joignent même à l’armée régulière dépêchée sur place par la princesse Minsabel qui veut à tout prix sauver sa nièce, la princesse héritière Ignela.

Quand le piège se referme

Mais il ne faut pas oublier que chaque pas rapproche du danger, que chaque ombre peut cacher un ennemi et chaque interstice receler un piège mortel. D’autant que les précédents tomes l’ont montré, le danger vient également des aventuriers : pilleurs, déserteurs, aristocrates sans scrupules ; pour eux la fin justifie les moyens et tant pis pour les pauvres hères qui croiseraient leur route.

Cependant, cet afflux de combattants est aussi une aubaine pour le nécromant qui a plus d’un tour dans son sac putride.

Graphiquement, Tsutomu Nihei poursuit son travail d’épure avec de grands aplats gris et noirs, ses espaces confinés et son traitement organique qui se prête particulièrement bien à ce récit. Les nouveaux protagonistes apportent de la variété morphologique. 

Ce quatrième tome de Tower Dungeon apporte un peu de fraîcheur à un récit très confiné. Les nouveaux personnages, même si la situation est dramatique, permettent d'enrichir l’histoire, d’apporter de nouveaux mystères et d’agrandir le nombre de protagonistes après deux tomes centrés sur la septième escouade. L’on se demande donc ce que la jonction des deux groupes va permettre, maintenant qu’ils sont au 60e étage et que le Nécromant se dresse de nouveau sur leur chemin.

Auteur : Tsutomu Nihei
Traducteur : Yohan Leclerc
Marque éditoriale : Glénat Manga
Catégorie(s) : Fantasy
Série : Tower Dungeon
Collection : Seinen
Mot(s) clé : Fantasy, Chevalier, Aventure
Tome : 4
Nombre de pages : 160
Editeur d'origine : Kodansha
Prix du format papier : 7,90 €
Prix du format numérique : 4,99 €
Date de parution : 01.07.2026
Format : 130mm x 180mm

Retour à l'accueil