Après plus de 3 ans de gestation, Fort Triumph montre une fois de plus qu’un projet Kickstarter peut engendrer de très bons jeux. Avec son univers médiéval/fantaisie à la Heroes Might & Magic, ce jeu promet de longues heures où réflexion rime avec action.

Fort Triumph est un jeu tactique à l’humour cocasse. Il se déroule dans un monde empli d’humains, de gobelins, d’orques et de squelettes… C’est le premier jeu du petit studio indépendant CookieByte Entertainment. Ce studio compte bien conquérir le cœur de tous les fans de XCOM like, mais également amateurs d’univers médiéval/fantaisie. Pour ce faire les développeurs ont peaufiné tranquillement leur bébé durant toute la durée de l’accès anticipé et promettent de nombreuses mises à jour. Pari réussi ?

L’histoire de Fort Triumph débute lorsque 3 talentueux guerriers décident de remplir une mission afin de se remplir les poches. Mais ils ne savent pas qu’ils vont tomber au beau milieu d’une conspiration où noblesse rime avec trahison… C’est sur cette base que le jeu se déroule dans une ambiance « WTF », avec des dialogues vraiment très drôles. Ne serait-ce que pour l’histoire rocambolesque, le jeu en vaut la peine !

 

Gameplay :

Il est difficile de se démarquer lorsque l’on s’attelle à un genre aussi répandu que le tactical RPG. Surtout lorsque des mastodontes comme Heroes Might & Magic, XCOM, Valkyria Chronicles ou encore l’ancien Shining force sonnent toujours comme des références en la matière… Mais le studio CookieBite répond à cet impératif par la possibilité d’interagir avec l’environnement afin de proposer des combats empreints d’une stratégique proche de Mario + The Lapins Crétins™ Kingdom Battle. Par contre, les développeurs sont allés plus loin dans le concept. En effet, dans Fort Triumph, il est possible de faire tomber des arbres, des obélisques, les murs des bâtisses ou des totems sur les ennemis en décochant une bonne grosse flèche ou en utilisant un bon vieux grappin. Il est également possible de donner des coups de pied aux troncs d’arbres, aux grosses pierres ou aux caisses en tout genre pour l’envoyer sur les ennemis. Si ces derniers ont le malheur d’être positionnés en ligne droite, l’effet en est décuplé ! Associée aux différentes capacités des héros ainsi qu’à une bonne gestion des « PA » (Points d’actions), la maîtrise des environnements peut changer la tournure des événements en un rien de temps, surtout depuis que l’IA a été mise à jour en ce sens afin qu’elle utilise à très bon escient cette caractéristique tactique.

Côté gestion, le jeu ne cache pas ses inspirations tirées de la série Heroes Might & Magic. Pourquoi se priver d'un mécanisme qui a déjà fait ses preuves ! C’est en cela que l’on retrouve les jours qui passent associés à une gestion des ressources en étroit lien avec la taille de la ville et son expansion constante. Les nouveaux bâtiments confèrent aux héros des améliorations de leurs capacités de défense, d’attaque, de déplacement, etc., mais permettent aussi d’augmenter plus vite les ressources vitales au bon fonctionnement de la ville, qui se présentent sous la forme de piècesraves, d’orbe de magie et de renommée pour les guildes.

La ville devient alors la forteresse des héros dans laquelle il est possible de recruter de nouveaux compagnons et gérer jusqu’à 3 guildes. Il est également le lieu où l’on bâtit des améliorations pour ces guildes afin d’augmenter leurs nombres maximum de membres jusqu’à 5, ou de leur attribuer des améliorations. Côté héros, le casting est très classique. Le joueur a le choix entre des paladins, des archers, des mages et des barbares…

Durant les parties, le joueur passe beaucoup de temps à parfaire sa ville et améliorer ses héros pour les rendre plus efficaces. Cependant, dans l’état actuel du jeu, farmer n’est utile que pour améliorer sa forteresse. En effet, il est impossible de garder tous ses héros ainsi que ses guildes lorsque l’on passe d’un chapitre à l’autre. Le constat est malheureusement le même pour les objets difficilement récoltés tout au long de la carte. De ce fait, lors de changements de cartes, le joueur ne peut emmener qu’un héros par classe ainsi qu’un nombre restreint d’objets. Ce qui limite grandement l’intérêt d’explorer les cartes pour découvrir des trésors et surtout l’intérêt de passer du temps à la bonne création et gestion de sa guilde… ce choix est incompréhensible de la part des développeurs…

Concernant l’exploration, la taille de la carte est beaucoup trop petite, ce qui dessert finalement tout le système de gestion cité ci-dessus.

Sinon, pour se mouvoir, le joueur bouge ses guildes sur un nombre limité de cases par tour. Chaque tour représente 1 jour. Chaque jour qui passe permet au camp adverse de déplacer également ses pions dans le but de récolter avant vous les trésors et autres objets magiques que recèle la carte. Bien évidemment, sur la carte, un nombre conséquent de créatures seront présentes pour vous barrer la route et vous obliger à vous battre !

À propos des combats, il est important de rappeler que le jeu semble s’inspirer librement du système de la série XCOM. C’est-à-dire un excellent système doté d’une très grande nervosité et dynamique de combat. Ajoutez à cela la caractéristique typique de Fort Triumph de pouvoir utiliser l’environnement d’une manière tout à fait originale, et l’on obtient un système de combat très réussi ! À noter qu’il est également possible d’obtenir une victoire automatique lorsque l’ennemi est trop faible par rapport à votre niveau.

Du côté de l’IA, ce dernier ne sera pas vraiment farouche avec les joueurs habitués aux tactical RPG. Mais il est assez espiègle pour vous avoir, si vous ne prenez pas garde à l’arbre derrière lequel vous être dissimulé.

 

Graphisme :

Visuellement le jeu est très correct dans un style proche de WOW et compagnie... et cela est rudement suffisant. Il est cependant regrettable que les développeurs ne prennent pas de risque en adoptant cette plastique graphique passe-partout. Côté character design c’est le même combat. Les Paladins, les mages, les archers, les gobelins, etc… procurent cette étrange impression d’avoir déjà été aperçus dans d’autres jeux… Que dire alors des cartes dans lesquelles les environnements sont tout sauf innovants du point de vue du design… Face à ce constat, il est préférable de se dire que cela est peut-être dû aux problématiques liées aux limites de la génération automatique des cartes…

Par contre, les effets graphiques provoqués par les attaques en combat sont fort sympathiques. Surtout lorsque la caméra se rapproche pour montrer l’action de très près. Côté interface, c’est également du tout bon car tout est très lisible et simple à appréhender.

En somme, à trop vouloir rester fidèle à un style passe-partout, Fort Triumph ne triomphe absolument pas pour ses graphismes.

 

Durée de vie :

La campagne principale du jeu vous tiendra en haleine environ 12 à 15 heures durant ses 3 chapitres. Cela est relativement court, mais les développeurs promettent de rajouter au fur et à mesure du contenu pour la campagne. Ensuite, les modes coop local et escarmouche vous permettront de mettre à l’épreuve vos tactiques sur une durée quasi illimitée. En effet, le système de génération automatique des cartes permet de créer des champs de bataille toujours différents. Cela est un réel plus pour augmenter grandement la durée de vie du jeu.

Environnement sonore :

Comme beaucoup de jeux muets, la principale conséquence est le manque d’attachement que l’on peut avoir pour les protagonistes… Certes, le jeu provient d’un petit studio, mais cela ne pardonne en rien ce manque flagrant concernant l’immersion du joueur dans le jeu, par un environnement sonore plus poussé concernant les voix et les bruitages.

Les musiques, pour leurs parts, remontent la note, avec un univers musical très convainquant qui s’accorde toujours avec l’action ou le dialogue en cours !

Face aux autres tactical RPG, Fort Triumph se démarque par l’utilisation très bien pensée et ô combien stratégique des environnements lors des combats. Ajoutez à cela la génération aléatoire des cartes et du positionnement des ennemis, un mode coop local très bien pensé, un système de gestion tout à fait correct ainsi que la promesse des développeurs de rajouter des actes au mode histoire, vous obtenez un jeu indépendant tout à fait honnête. Pour 20 euros sur steam, Fort Triumph vous fera vivre une aventure tactique pleine d’ironie et de bravoure !

Originalité/Innovation : 7

Gameplay/Jouabilité : 9

Graphimes/Bande son : 6

Durée de vie/Prix : 6

Note : 70/100

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